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北京自廢武功 批騰訊「王者榮耀」內幕


新華社發文批騰訊手遊「王者榮耀」「不斷在釋放負能量」,建議遊戲分級。(大紀元資料室)

騰訊被黨媒發文狠批,指其手機遊戲「王者榮耀」「不斷在釋放負能量」,讓「悲劇不斷上演」。專家稱網路成癮的禍害無窮。

中國手遊最吸金,帶來巨大經濟效益,如今官批,無疑是自廢武功!

習近平推崇中國傳統文化,對手機遊戲等非常反感。

文 _ 齊先予

騰訊手遊被批釋放負能量


騰訊被黨媒連續發兩文狠批,指其手機遊戲禍害無窮後,股價插水式急跌,市值單日蒸發1099億元。(余鋼/大紀元)

7月3日4日,大陸頭號媒體人民網連續發表兩篇評論文章,狠批騰訊的手機遊戲「王者榮耀」「不斷在釋放負能量」,讓「悲劇不斷上演」,結果,7月4日騰訊估價大跌5%,市值蒸發逾100億港元,一度拖累恆指跌500點。

人民網質問說,「王者榮耀」到底遊戲娛樂了大眾,還是「陷害」了人生,「王者榮耀」屬社交遊戲,需要受到監管。文章稱,「王者榮耀」對孩子有兩方面不良影響:「一是遊戲內容架空和虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神上與身體上被過度消耗。」悲劇不斷上演:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元人民幣,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……

事實上,早在3月底時,人民網也有文章〈荊軻是女的?小學生玩「王者榮耀」還能學好歷史嗎?〉批評角色錯誤,顛覆歷史,「內容和精神被架空」,「相當於拋棄歷史文化傳統」,「割斷民族文化血脈」。但當時股市還未受到動搖。

騰訊手遊全球最吸金 800萬小玩家

騰訊作為大陸科網股三大巨頭之一,是亞洲市值最大公司,約占恆生指數總體市值的9%。今年至今漲幅逾45%,以今年6月27日最高股價288港元計算,上市13年股價暴漲343倍,市值破紀錄高達2萬7000億,無論是市值還是股價,均列名副其實的港股股王。

騰訊去年以86億美元(約671億3800萬港元)的價格收購了芬蘭電腦遊戲開發商Supercell,成為全世界電腦遊戲市場的霸主。

彭博社報導指,中共的電腦遊戲產業正有可能成為最大的「文化」輸出。文章說,中共政府近年花費數十億美元補貼藝術企業,意欲向國際上輸出「軟實力」,沒有取得明顯的成功。但是中共的電腦遊戲產業正有可能成為最大的「文化」輸出。隨著騰訊收購世界上最風靡的手遊開發商Supercell,他將控制全球手遊行業13%的市場。

業界估計「王者榮耀」已成為全球最吸金遊戲,今年首季收入高達60億元人民幣,超過日本《怪物彈珠》收入3億美元(約23億4200萬港元),亦帶動騰訊股價不斷破頂。

「王者榮耀」是騰訊旗下的天美工作室於2015年11月推出的,短短一年多風靡全國。其特性在於一邊玩一邊聊天,被稱為「小微信」。如果不玩可能就會被朋友圈排斥,令人欲罷不能。目前註冊用戶已經超過2億,每7個中國人就有1人在玩,其中「00後」用戶占比超過20%,12歲以下小孩占比超過4%,也就是800萬!

據「財新網」7月4日報導,輿論聲討「王者榮耀」涉及的不僅僅是價值觀,還有價值。根據騰訊2016年財報,騰訊全年總收入1519億3800萬元人民幣,同比增長48%。其中,騰訊網路遊戲收入為708億4400萬元;手遊收入377億元,同比增長了80%,而這一增幅主要來自於「王者榮耀」的推動。

文章表示,未成年人沉迷網遊問題已非一朝一夕,在如何防止和應對的問題上,各方應該扮演什麼角色,在當下中國仍模糊不清,學校常將責任推給家長,家長又推給企業,企業推給政府……

電腦遊戲危害人類 如同毒品上癮


專家稱網路成癮的危害,超過賭博上癮的危害。嚴重上癮的人,其症狀跟吸毒沒有兩樣。圖為2012年2月北京一家網吧。(Getty Images)

專門研究電腦遊戲與未成年人教育問題的北京師範大學教授沈綺雲說,暴力互動遊戲會引發青少年的衝動。未成年人長期玩如飆車、砍殺、爆破、槍戰的遊戲,火爆刺激的遊戲內容使他們模糊了道德認知,淡化了遊戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。

加州大學舊金山分校綜合神經學科教授莫茲尼(Michael Merzenich)在〈電子遊戲對大腦的影響〉學術論文中提到,網路上癮有可能導致精神障礙,包括注意力無法集中、學習和社交障礙等問題。網路上癮在臨床、合併症及神經生物學研究上,被列為「行為成癮」的一種病態表現,或被視為衝動式控制障礙。

文章提到,神經影像學研究已經證明,人們在上網玩遊戲時,其大腦活動方式被改變。研究發現,人們對電子遊戲的上癮後,大腦區域對遊戲產生的依賴性,如同那些對毒品上癮的人。

建議遊戲分級

也許是有人提前透風,就在人民網有計畫地狠批騰訊的前一天,7月3日,騰訊發布「限玩令」,即從7月4日起,12歲以下(包括12歲)未成年人每天限玩1小時,並計畫推出晚上9時以後禁止登陸功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被遊戲強制下線。騰訊還透過官方微信公眾號辯解,「遊戲不是洪水猛獸,精神鴉片」。

不過,人民網的攻擊沒有減弱。7月6日,人民網再發文,以「好好過移動生活」為內容,三批「王者榮耀」。7月7日晚間,新華社再發文批評說「健康遊戲不止於防沉迷」,引述家長、教師和業界的反饋表示,騰訊的防沉迷系統效果有限,建議遊戲分級。

文中說,雖然騰訊推出防沉迷系統,但實際上,很多孩子用父母的手機,或者孩子的手機原本就是用父母的身分開戶的。而且,12歲這個年齡劃分也引發業界爭議。按照蘋果應用商店的評級標準,「王者榮耀」被定為17+評級,17歲以上才可以使用這一級別。

7月4日,在手遊「王者榮耀」事件發生的同時,騰訊投資的電動車特斯拉(Tesla)股價大跌5.6%。騰訊今年3月以17億8000萬美元購入特斯拉5%股份,成為特斯拉第五大股東。

然而就在7月4日騰訊宣布推出並試運行遊戲防沉迷系統的當天即遭破解,因為防沉迷系統以用戶註冊時提交的身分證信息來判定用戶年齡,因此,一些商家將「王者榮耀」帳號賣給未成年人,一個帳號最多可賣到數千元。也有商家通過技術手段破解了防沉迷系統,將帳號中未成年人的身分信息,直接改為成年人的身分信息。

還有商家每天會不間斷地發送「收號」的廣告,他們收號主要是進行倒賣,價格一般會翻倍,即200元收來的遊戲帳號,轉手標價400元賣出。一個人一天能賣出近十單。

大陸學者揭騰訊集團的軟肋與隱憂

7月6日,大陸介面新聞發表署名張俊的文章說,伴隨著官媒對「王者榮耀」的討伐,騰訊帝國露出了一種軟肋,一種隱憂。

文章分析,騰訊最核心的競爭力是社交,也就是微信和QQ。但是微信不那麼賺錢,還很燒錢;很多利潤被管道之上的玩家吸走。而微信吸引用戶時間的核心點——朋友圈和公眾號,正在潛伏危機。

騰訊最核心的盈利點是遊戲,是遊戲都會想讓人沉迷上癮,但沉迷上癮也就意味著留下了一個一定會被清算的點。

文章作者張俊是科技商業媒體專欄作者,他在6月30日曾發帖預言:「王者榮耀好日子快到頭了」、「非產品商業原因」。作者表示,並非未卜先知,一切早有徵兆。熟悉政治特點的人,自然很容易窺見端倪。

文章認為,騰訊盈利結構必須改變,遊戲的比重一定會降低,廣告和交易支付的比重一定會提升。這就客觀上導致,騰訊一定會加強內容建設和當地商務建設,於是和百度、阿里、美團、頭條都將進入犄角之勢。

騰訊微信助中共監控 俄羅斯禁用


騰訊總裁馬化騰。(AFP)

騰訊是1998年由馬化騰等人在深圳創立的公司。旗下微信,註冊用戶已超過10億,在香港和海外亦相當普及。不過,微信被中共監控已非祕密。

德國之聲今年4月引用瑞典一份調查披露,微信等平臺因其收集的用戶數據量前所未有的大,已成為中共專制政權監控民眾的工具。加拿大一份報告亦披露,微信用戶即使離開中國大陸,對他們的審查會一直被延續。另外,海外用戶給大陸發送的信息也會遭過濾。

大陸網民一直批評騰訊和中共合作出賣許多民主及維權人士、法輪功學員。當局以微信、QQ保留的聊天記錄作為定性判罪的依據,許多人因此而遭當局逮捕和判刑。自今年5月4日起,俄羅斯聯邦電信局已將微信納入屏蔽網站名單。

公開資料顯示,早在2011年7月19日,當時還控制國安和政法系統的周永康到訪騰訊,要求加強管理網路。中共國安迅速介入騰訊公司通訊數據業務,進行數據過濾和監控。

北京為何自廢武功?涉江派富豪

面對官方對騰訊的嚴厲批評,很多關心中國經濟的人士感歎,現在中國經濟不景氣,原本手機遊戲是一個很好的創新行業,中國手遊在全世界都是排名很靠前的,前5名暢銷遊戲裡面至少3個是中國的,未來十年中國靠手遊、動漫、文創等領域的發展,將形成一個創新行業,帶來巨大經濟效益,如今官方的批評,等於是個轉折點,這是北京自廢武功,把自己最強的東西給扔了!

北京為何要打騰訊呢?香港時事評論員陶傑認為事件不尋常,「可能涉及(中南海)權力鬥爭」。因為中共樂見民眾沉迷於網路遊戲,便於愚民統治,但最近王健林「萬達系」、馬化騰「騰訊」等頻頻傳出不利消息,加上背後股權複雜,或有敏感的因素,不排除當局是要打壓和清洗民企老闆勢力。

最近,中國幾大集團被當局在不同場合點名,包括樂視、安邦、復星、萬達、海航等。比如,樂視因陷財務危機,被法院凍結資產和股票近18億人民幣;安邦、復星、萬達、海航被證監會點名調查其海外投資的債務風險,其中安邦董事長吳小暉被帶走調查。

《新紀元》此前報導過,萬達等出事,標誌著習近平反貪擴展到官商勾結的頂級富豪圈,預料還有很多富豪將出事,尤其是和江澤民、曾慶紅關係密切的富豪都屬於高風險群。消息指,下半年習近平反腐重點深入民企和娛樂界,預料未來中國富豪圈會持續震盪和大洗牌,財富會重新分配。

習近平推崇傳統文化


習近平推崇中國傳統文化,強調中華民族傳統家庭美德和家風,對手機遊戲等非常反感。(Getty Images)

有消息說,習近平推崇中國傳統文化,對手機遊戲等非常反感。這從官方報導中也能看到端倪。

5月31日,官方媒體發表署名文章稱,18大以來,無論在國內考察還是國外出訪,習近平多次強調中華傳統文化的歷史影響和重要意義,並在演講中放了很多的古今中外的文化元素。

文章說,習近平反覆強調傳統文化的重要性,「中華優秀傳統文化中很多思想理念和道德規範,不論過去還是現在,都有其永不褪色的價值。」

文章引述習近平的話說:「中國優秀傳統文化的豐富哲學思想、人文精神、教化思想、道德理念等,可以為人們認識和改造世界提供有益啟迪,可以為治國理政提供有益啟示,也可以為道德建設提供有益啟發。」

對於目前中國家庭對孩子管教的失控,習近平曾重點談到家風問題。

2016年12月12日,第一屆全國文明家庭表彰大會在北京舉行。習近平在會上大談中華民族傳統家庭美德和家風,搶了本屬政治局常委、中央精神文明建設指導委員會主任劉雲山的風頭。

習近平在表彰大會上表示,中華民族歷來重視家庭。中華民族傳統家庭美德銘記在中國人的心靈中,融入中國人的血脈中,是支撐中華民族生生不息、薪火相傳的重要精神力量,是家庭文明的寶貴精神財富。

習近平還提到,家風是社會風氣的重要組成部分。家庭不只是人們身體的住處,更是人們心靈的歸宿。家風好,就能家道興盛、和順美滿;家風差,難免殃及子孫、貽害社會。廣大家庭都要弘揚優良家風,以千千萬萬家庭的好家風支撐起全社會的好風氣。

之前,習近平多次對中共官員提到家風問題。如2015年過年團拜會上,習近平提到:「不論時代發生多大變化,不論生活格局發生多大變化,我們都要重視家庭建設,注重家庭、注重家教、注重家風。」

2億中國家庭的年輕人沉湎於遊戲而荒廢學業事業,這樣的家風絕不是習近平想要看到的。◇

 

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